assetbundle是什么文件
小编:bj03
assetbundle是什么文件
assetbundle是从unity项目中打包出来的资源文件。AssetBundle文件,也叫AB包,可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型、纹理图、音频、场景等资源,也可加载开发者自定义的二进制文件。AssetBundle支持3种格式的压缩,分别是LZMA、LZ4、无压缩,默认是LZMA格式的压缩,使资源文件体积减小,便于下载和传播。
手机文件assetbundle什么意思
这是缓存文件,一般存放一些用户设置或者软件临时文件,有时候清理垃圾后会发现打开软件各新装的似的,就是因为缓存被清理了
unity资源管理机制
http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455
Unity常用的资源大概有3类:
还有一些平时不太关注的:脚本对象,文本文件,unity自己内置的资源(像新建粒子时的默认材质之类的),这些也是资源。
http://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/51955609
Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。
在编辑器内加载卸载资源,并不能在游戏发布时使用,它只能在编辑器内使用。但是,它加载速度快,效率高, 适合在测试时使用 。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.UnloadAsset.html
Unloads assetToUnload from memory.
This function can only be called on Assets that are stored on disk.
If there are any references from game objects in the scene to the asset and it is being used then Unity will reload the asset from disk as soon as it is accessed.
需要注意的是,调用Resources.UnloadAsset()来清理资源时,只是标记该资源需要被GC回收,但不是立刻就被回收的。需要调用
具体见上面链接
Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。
注意下图有一些错误需要更新:
.6.0.assetbundle是什么文件
你有用.net开发工具或者运行.net程序吧?删掉不会影响你的系统,不过有可能影响你的程序使用。给你个建议,将这些文件移到其他盘,然后尝试运行系统和一些程序,如果你需要的程序都可以正常工作,那就可以把这些备份都删除
unity怎么计算两个物体距离
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。
(1).assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个中,这时也就是个AssetBundle内存镜像数据块。释放方式是AssetBundle.Unload(false)
(2).用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,使用Resources.UnloadUnusedAssets()释放全部和Resources.UnloadAsset(gameobject);释放单个;
(3).Instaniate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,使用GameObject.Destroy(gameobject);
(注意)游戏对象可能不是动态加载时,但是可能他的材质、图集是动态加载的请把这些应用置为空。
以上就是关于assetbundle是什么文件的全部内容,以及assetbundle是什么文件的相关内容,希望能够帮到您。
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