纹理过滤选哪个最流畅,抗锯齿与纹理哪个对帧数影响大

小编:bj03

抗锯齿与纹理哪个对帧数影响大

抗锯齿对帧数的影响更大。

帧数为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

分辨率越高锯齿越明显。垂直同步基本没必要,因为垂直同步是可以确定对帧数影响很大。

纹理过滤选哪个最流畅

抗锯齿。

1、抗锯齿设置后显卡运行会发烫,容易导致变形,纹理过滤运行需要的显卡运行较小,不会发烫。

2、抗锯齿会输出频率高,减少显卡的使用寿命,纹理过滤只是筛选,频率较低。综上所述,抗锯齿耗显卡。

赛博朋克2077画面设置各类选项对画面影响的分析不同选项对帧数的影响

赛博朋克2077是一款对电脑配置要求的较高的游戏,游戏中画面设置的各类选项对画面有什么影响呢?下面就给大家带来赛博朋克2077画面设置各类选项对画面影响的分析,以供玩家参考。

纹理质量在测试过程中全程设置为高,该选项在显存足够的情况下不影响性能,不建议开中低。测试不包含光追。

测试基于12月9日最新驱动460.xx,配置就1660级别的显卡。

结果仅供参考。

说明:括号里的数字代表开启该选项对应的级别后损失的帧数。

基础

胶片颗粒:不损失性能

色差:不损失性能

景深:不损失性能

眩光:不损失性能

推荐设置:依据个人喜好开启或关闭,基本不损失性能。

高级

接触阴影:不损失性能

面部光照几何强化:不损失性能

各项异性:16(-5)、8(-3)、4(-1)、1(不损失)

局部阴影网格质量:中(-2)、高(-2)

局部阴影质量:低中高(-2)

级联阴影范围:中(-3)、高(-4)

级联阴影分辨率(级联阴影范围设置为高):中(-6)、高(-12)

远距离阴影分辨率:高(-2)

体积雾分辨率:中(-3)、高(-8)、超级(-11)

体积云质量(体积雾设置为超级):中(-11)、高(-11)、超级(-12)

最大动态贴花:中(-2)、高(-2)、超级(-2)

屏幕空间反射质量:低(-6)、中(-7)、高(-10)、超级(-11)、变态(-26)

次表面散射质量:中(-2)、高(-2)

环境光遮蔽:低(-5)、中(-7)、高(-10)

色彩精度:高(-3)

镜面质量:无性能损失

细节水平:无性能损失

如果你懒得根据以上的数据设置画面,也可以参考我的画面设置,1660左右的显卡能有50-60帧的体验,可锁45帧或50帧,用手柄玩。另外本作不怎么吃cpu,官方的推荐配置差不多就行。

总的来说,2077的画面选项依旧隐藏了不少的陷阱,无脑拉满部分选项(屏幕空间反射质量,说的就是你)会导致帧数暴跌,而画面提升却极为有限,对于30系以下的显卡来说没有必要追求全高画质,拉低一些不影响画面的选项来换取更高的分辨率和更高的帧数显然更划算。另外游戏中使用的抗锯齿目测是TAA且无法更改,这也是导致很多玩家抱怨画面很糊的重要原因,尤其是PS4玩家。

掉帧严重是什么原因

随着第24轮更新,非常多的玩家突然发现,原本玩的好好的电脑,突然带不动绝地求生了。 “掉帧” 出现了普遍的问题。

由于电脑配置不足, 为扩大FPS基数,让帧数差异更为明显 ,我们首先确定基准设置:

在保证1080P的前提下,我们将所有影响帧数的设置都调整为最低,并且采取远离人群的方式,来尽可能减少其他角色占用的系统资源,同时采取静态统计帧数的形式,获得了我们的基准帧数。 FPS:273~279,均值276。

然后 逐一调整上述选项中的设置,每次只调整一项 ,来确定每一项设置对于 游戏 帧数的影响:

不难看出,传统的 “三极致” 大法在这一版本中以然适用。 抗锯齿/纹理/可视距离 的开启都不会造成较大幅度的帧数影响。

训练场没有烟雾弹,用燃烧瓶代替一下。调高特效后, 游戏 内光、烟特效会更加细致,但是会对我们的视野造成一定程度的遮挡,而烟雾弹在这一点上更加明显。

在左侧选择电源与睡眠选项卡,点击右侧的其他电源设置。

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